← Zurück zu den Aktivitäten
Kapitel 12 · Spiele mit Alltagsgegenständen

No.237

Wäscheklammer-Kreaturen

Japanischer Name: 洗濯ばさみのいきもの

Materialien

Spielanleitung

  1. Ein Erwachsener liefert Karton mit abgerundeten Ecken und unbeschädigte Wäscheklammern. Versuchen Sie, eines zu öffnen und zu schließen, und stimmen Sie zu, niemals die Finger oder den Körper anderer einzuklemmen.
  2. Zeichnen Sie ein Gesicht oder Muster auf die Karte und überlegen Sie, welche Kreatur Sie machen möchten. Alternativ können Sie zuerst Wäscheklammern hinzufügen und der Kreatur einen Namen geben, nachdem Sie ihre Form gesehen haben.
  3. Befestigen Sie Wäscheklammern um die Karte, um Beine, Ohren, eine Mähne oder andere Merkmale anzudeuten. Bitten Sie einen Erwachsenen um Hilfe beim Öffnen festsitzender Klammern.
  4. Stellen Sie die fertigen Kreaturen auf einen Tisch und stellen Sie sie vor. Fragen Sie, bevor Sie die Arbeit einer anderen Person berühren, und beschreiben Sie eine interessante Form oder Idee, die Ihnen auffällt.
  5. Für eine weitere Runde alle Wäscheklammern entfernen und Materialien austauschen. Sie können stattdessen eine Herausforderung bezüglich der Farbreihenfolge oder der Anzahl der Wäscheklammern festlegen. Zählen Sie ab und legen Sie am Ende alles zusammen weg.

Möglichkeiten zur Anpassung

Vorschulkinder: einige Klammern befestigen. Jüngere Grundschulkinder: frei gestalten. Ältere: Klammerzahl begrenzen.

Quellen und Referenzen