No.275
ذئب الكلمات
الاسم الياباني: ワードウルフ
الأدوات المطلوبة
- قصاصات ورق متساوية الحجم، واحدة لكل مشارك
- قلم وجهاز توقيت
طريقة اللعب
- يكتب الميسّر كلمة على كل قصاصة. مع ستة لاعبين، استخدم موضوعين متشابهين، مثل «تفاحة» على خمس قصاصات و«كمثرى» على واحدة. وزّع القصاصات مقلوبة، ولا يقرأ كل لاعب إلا كلمته.
- لا تخبر أي لاعب هل كلمته كلمة الأغلبية أم الأقلية. ناقشوا صفات الأشياء المكتوبة لمدة ثلاث دقائق، دون ذكر الكلمة أو طولها أو حرفها الأول أو أدلة مماثلة.
- عند الإشارة، يشير الجميع في نفس الوقت إلى الشخص الذي يعتقدون أن لديه الكلمة المختلفة. يتم اختيار الشخص الذي حصل على أكبر عدد من الأصوات. للحصول على التعادل، ناقش لمدة دقيقة أخرى وقم بالتصويت مرة أخرى؛ التعادل الآخر يعني فوز الأقلية.
- إذا تم اختيار لاعب الأغلبية، فإن الأقلية تفوز. إذا تم اختيار لاعب الأقلية، فسيحصل على تخمين واحد لكلمة الأغلبية: التخمين الصحيح يفوز بالأقلية؛ وإلا فإن الأغلبية تفوز.
- كشف كل الكلمات لإنهاء الجولة. ناقش الأوصاف التي تشير إلى اختلاف، ثم قم بتغيير الميسر أو المواضيع في حالة الاستمرار.
طرق لتعديل النشاط
أطفال الصفوف العليا من الابتدائية: أربعة لاعبين وميسّر، مع كلمات عن طعام مألوف أو أشياء يومية.