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Chapitre 14 · Activités pour adolescents et adultes

No.263

Défi guimauve

Nom japonais: マシュマロチャレンジ

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABC
Construisez une tour autonome sans la fixer à un mur ou à une table.

Légende du schéma

A
Mesurez la hauteur.
B
1 article en haut
C
Retirer les mains.

Matériel

  • 20 bâtonnets de spaghettis secs par équipe
  • 1 guimauve par équipe
  • 1 m chacun de ruban de masquage et de ficelle par équipe
  • Des ciseaux, un ruban à mesurer et une minuterie

Comment jouer

  1. Donnez à chaque équipe du matériel identique. En 18 minutes, construisez une tour autoportante avec une guimauve entière non coupée sur le dessus.
  2. Les spaghettis, les rubans et les ficelles peuvent être coupés ou divisés. Ne coupez pas et ne mangez pas la guimauve. Les emballages et les outils ne doivent pas faire partie de la tour.
  3. Commencez à discuter et à construire au signal. Ne suspendez pas la tour à un mur ou au plafond et ne la collez pas à une table ou au sol. Annoncez le temps restant à toutes les équipes ensemble.
  4. Après 18 minutes, chacun retire les mains de sa tour. Mesurez uniquement les tours qui tiennent seules, sans appui, pendant toute la mesure, depuis la surface de soutien jusqu’au sommet de la guimauve.
  5. Les équipes discutent de ce qu’elles ont testé en premier et de ce qu’elles ont modifié après un effondrement. En cas de répétition, utilisez des matériaux frais dans les mêmes quantités.

Variantes et adaptations

Les enfants plus âgés du primaire peuvent participer avec un animateur adulte. Prévoyez plus de temps pour planifier et pratiquer les explications.

Sources et références