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장 2 · 실내 놀이

No.55

참·거짓 퀴즈

일본어 이름: 〇×クイズ

준비물

  • 1인당 참·거짓 카드(〇와 ×) 한 쌍
  • 정답을 미리 확인한 문제 5~10개

놀이 방법

  1. 진행자는 정답이 분명하고 설명할 수 있는 문제를 준비합니다. 참가자는 〇와 × 카드를 들고 앉아 답합니다.
  2. 문제를 읽고 약 10초 생각할 시간을 줍니다. 상의할지 혼자 생각할지는 시작 전에 정합니다.
  3. 신호에 모두 카드 한 장을 듭니다. 예를 들어 삼각형에 꼭짓점이 세 개 있다는 말은 〇입니다. 답을 든 뒤에는 바꾸지 않습니다.
  4. 진행자가 정답과 짧은 이유를 말합니다. 정답에 1점을 줘도 되지만 틀려도 다음 문제에 계속 참여합니다.
  5. 모든 문제 뒤 점수나 새로 안 것을 확인합니다. 희망자가 다음 문제 담당이 되어 어른과 내용을 확인한 뒤 새로 합니다.

연령과 참여 방법에 따른 조정

미취학 아동: 그림을 곁들인 2~3문제. 초등 저학년: 친숙한 지식. 초등 고학년: 이유를 생각하는 문제.

출처와 참고 자료