← العودة إلى الأنشطة
الفصل 10 · ألعاب يابانية تقليدية

No.196

مينكو: اقلب البطاقة

الاسم الياباني: めんこ

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

AB
منظر جانبي. لا تصوّب نحو الناس، وافصل منطقة الانتظار.

مفتاح الرسم

A
صوّب نحو الأرض بجانبك مباشرة.
B
اقلب بطاقات اللعب.

الأدوات المطلوبة

  • عدة بطاقات مينكو من الورق المقوى للشخص الواحد
  • علامة لخط الانتظار

طريقة اللعب

  1. أعدوا بطاقات مينكو من ورق سميك برسومكم الخاصة. ضعوا بطاقة هدف واحدة على الأرض ووجهها إلى أعلى. ينتظر الجميع عدا الرامي الحالي خارج مدى ذراعه.
  2. يتناوبون في ضرب بطاقتك الخاصة على الأرض بالقرب من البطاقة المستهدفة. لا ترمي تجاه الناس.
  3. يسجل نقطة واحدة إذا انقلب الهدف. استرجع البطاقة التي تم إلقاؤها سواء نجحت أم لا، وأعد الهدف إلى مكانه الأصلي واتجاهه لأعلى.
  4. العبوا ثلاث جولات، بمحاولة واحدة لكل شخص في كل جولة، ليحصل الجميع على العدد نفسه. يمكن تغيير سمك البطاقة أو موضع ضرب الأرض قليلًا.
  5. اجمعوا نقاط الجولات الثلاث، وشاركوا الاكتشافات المفيدة ثم اختتموا. للعب مجددًا، يتبادل المشاركون الأدوات واحدًا تلو الآخر لتجربة بطاقات مختلفة.

طرق لتعديل النشاط

أطفال ما قبل المدرسة: أهداف رقيقة من مسافة قريبة. أطفال الصفوف الأولى من الابتدائية: ثلاث محاولات. أطفال الصفوف العليا من الابتدائية: قارنوا سُمك البطاقة.

المصادر والمراجع