← العودة إلى الأنشطة
الفصل 16 · ألعاب من حول العالم في الداخل

No.318

الإشارات: مرر الإشارة السرية

الاسم الياباني: サインズ(ひみつの合図渡し)

الأدوات المطلوبة

  • جهاز توقيت

طريقة اللعب

  1. اجلس في دائرة. يختار كل شخص لفتة شخصية قصيرة، مثل لمس أنفه أو فتح يده. اعرضها واحدًا تلو الآخر حتى يتعلم الجميع العلامات.
  2. اختر شخصًا للتخمين. بينما يولي ظهره، اختاروا سرًا أول شخص تكون معه الإشارة الخيالية، ثم يعود المخمّن إلى الوسط.
  3. من معه الإشارة يؤدي إيماءة الشخص الذي يريد إرسالها إليه. يردّ المستقبِل بإيماءة المرسِل، وعند هذا الرد فقط تنتقل الإشارة إليه. حتى الرد تبقى الإشارة مع المرسِل.
  4. لا يرسل الإشارة إلا من تكون معه حاليًا. يراقب المخمّن ويذكر اسم من يظن أن الإشارة معه. يتوقف الجميع حتى يؤكد ذلك الشخص صحة التخمين أو خطأه.
  5. عند التخمين الصحيح يتبادل المخمّن وصاحب الإشارة الدورين. وإلا تستمر اللعبة. إذا مرت دقيقة دون تخمين صحيح، اختاروا من لم يجرب التخمين. اختتموا بعد تبديل المخمّن خمس مرات.

طرق لتعديل النشاط

أطفال الصفوف الأولى من الابتدائية: أربعة أو خمسة لاعبين وقائمة مرئية بالإيماءات. اختاروا حركات يد أو وجه يستطيع الجميع أداءها براحة.

المصادر والمراجع