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Chapitre 17 · Jeux du monde avec du matériel

No.335

KIN-BALL : une introduction

Nom japonais: キンボールスポーツ(入門)

Matériel

Comment jouer

  1. Formez trois équipes de quatre de couleur sur un grand terrain carré. Trois membres d'une équipe soutiennent le ballon au centre ; le quatrième le frappe. Nommez un animateur.
  2. La personne qui frappe annonce d’abord la couleur qui doit recevoir, par exemple « Omnikin, bleu ! ». L’animateur répète. Quand les quatre membres de l’équipe touchent le ballon, le frappeur l’envoie vers le haut.
  3. Seule l’équipe appelée travaille ensemble pour l’attraper avant qu’il ne touche le sol. Les autres équipes cèdent. Envoyez-le à au moins environ 1,8 m ; ne pas écraser vers le bas.
  4. L’équipe qui reçoit soutient le ballon avec trois personnes, change de frappeur et annonce la couleur suivante. Quand le jeu est maîtrisé, appelez l’équipe adverse qui a le plus de points ; si votre équipe est en tête, appelez celle classée deuxième.
  5. Une chute au sol, une balle hors limites ou une annonce de couleur incorrecte donne un point à chacune des deux autres équipes. L’équipe ayant commis l’erreur reprend près de cet endroit. Jouez des manches de trois minutes, avec des pauses et des changements de rôle.

Variantes et adaptations

Début du primaire : commencer par se transmettre le ballon à quatre, sans le frapper. Maternelle : toucher le ballon tenu par un moniteur. Cette version utilise des rotations de trois minutes plutôt que le système complet de périodes et de temps réglementaires.

Sources et références