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अध्याय 7 · कैम्पफ़ायर और मोमबत्ती समारोह

No.137

कैम्पफ़ायर का मिलन: तीन भागों का नमूना कार्यक्रम

जापानी नाम: キャンプファイヤー(三部構成の進行例)

ज़रूरी सामान

  • सुविधा द्वारा निर्दिष्ट अग्नि उपकरण, बुझाने के उपकरण और प्राथमिक चिकित्सा आपूर्ति
  • कार्यक्रम अनुसूची, घड़ी, और मार्ग प्रकाश व्यवस्था
  • भाग 2 में खेलों के लिए उपकरण

कैसे खेलें

  1. परिसर से कार्यक्रम की अनुमति जाँचें। परिसर की मंज़ूरी वाला वयस्क आग सँभाले। अँधेरा होने से पहले आग के चारों ओर निषिद्ध सुरक्षा क्षेत्र, अलग खेल क्षेत्र, आने-जाने के रास्ते और रुकने का संकेत जाँचें।
  2. भाग 1 के लिए लगभग 5 मिनट का समय दें। चुपचाप प्रवेश करें और मेज़बान से विषय का संक्षेप में परिचय कराने को कहें। अपनी सीटों से कैम्प फायर के लिए जिम्मेदार वयस्क द्वारा तैयार की गई आग को देखें; प्रतिभागियों को अग्नि क्षेत्र में प्रवेश नहीं करना चाहिए।
  3. भाग 2 के लिए लगभग 25 मिनट का समय दें। अलग खेल क्षेत्र में इस अध्याय से दो या तीन कॉल-एंड-रिस्पॉन्स या ध्वनि गतिविधियों का आनंद लें। फैसिलिटेटर सबसे पहले गतिविधियों और स्टॉप सिग्नल को प्रदर्शित करता है।
  4. इन 25 मिनटों के भीतर किसी भी समूह के प्रदर्शन को शामिल करें, प्रति समूह लगभग 2 मिनट का समय दें। आग से दूर प्रदर्शन करें; दर्शक तालियाँ बजाते हैं। क्षेत्रों के बीच जाने से पहले सभी को रोक दें।
  5. भाग 3 में लगभग 10 मिनट रखें। सीटों पर लौटकर दिन को याद करें। तीन से पाँच इच्छुक व्यक्ति लगभग 20–20 सेकंड बोलें, फिर मेज़बान कार्यक्रम समाप्त करे। बिना बोले सुनना भी स्वागतयोग्य है।
  6. रास्ते रोशन करें, समूहों में निकलें और प्रतिभागियों की गिनती करें। कैम्प फायर के लिए जिम्मेदार वयस्क आग बुझाता है और सुविधा की अंतिम जांच पूरी करता है। इस कर्तव्य को प्रतिभागियों के जाते समय उनकी निगरानी करने से अलग रखें।

ज़रूरत के अनुसार बदलाव

स्कूल-पूर्व आयु के बच्चों के लिए सत्र 20–30 मिनट का रखें। वे मुख्यतः वयस्क के पास बैठकर देखें और जवाब देने में शामिल हों। बारिश या अन्य अनुपयुक्त परिस्थितियों में इसकी जगह LED वाला मिलन-कार्यक्रम रखें।

स्रोत और संदर्भ