← العودة إلى الأنشطة
الفصل 3 · ألعاب الكرة والتصويب

No.89

غولف الأقراص: تجربة تمهيدية

الاسم الياباني: ディスクゴルフ入門

الأدوات المطلوبة

طريقة اللعب

  1. يعد بالغ مسارًا قصيرًا من 3–5 محطات تصويب، ويحدد بوضوح متى يتحقق الهدف. تأكدوا من خلو المنطقة أمامكم.
  2. ارموا من علامة البداية واحدًا تلو الآخر. لا يتقدم أحد لاسترجاع قرصه حتى ينتهي الجميع من الرمي.
  3. تبدأ الرميات اللاحقة من حيث توقف القرص الخاص بك. يقوم اللاعب الأبعد عن الهدف بالرمي أولاً بينما ينتظر الآخرون في الخلف.
  4. تكتمل المحطة بدخول القرص في الهدف المخصص أو إصابة الهدف المتفق عليه. سجلوا عدد الرميات.
  5. يفوز الأقل في مجموع الرميات عبر المحطات. حددوا في البداية حدًا أقصى، مثل 6 رميات للمحطة. يلعب الجميع المحطات نفسها.

طرق لتعديل النشاط

الصفوف الأولى للابتدائية: ثلاث محطات قصيرة. الصفوف العليا: خمس محطات.

المصادر والمراجع