← العودة إلى الأنشطة
الفصل 17 · ألعاب عالمية بأدوات

No.337

شولن

الاسم الياباني: シューレン

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

2341A
مجموعة فيها قطعة في كل فتحة تمنح 20 نقطة. وتحسب القطع الزائدة بقيمة فتحتها.

مفتاح الرسم

A
الجانب القريب

الأدوات المطلوبة

  • لوحة sjoelen ذات أربع بوابات للتسجيل
  • 30 قرصًا خشبيًا متطابقًا
  • ورقة النتيجة

طريقة اللعب

  1. ضع اللوحة على طاولة ثابتة على الأرض. يقف أحد اللاعبين أو يجلس عند نهايته القريبة ومعه 30 قرصًا. قم بتأكيد قيم البوابة من اليسار إلى اليمين: اثنان، ثلاثة، أربعة، وواحد.
  2. قم بتحريك الأقراص واحدة تلو الأخرى على طول اللوحة باتجاه البوابات. لا ترفع اللوحة أو تتقدم للأمام لدفع القرص من خلالها.
  3. بعد لعب الأقراص الثلاثين تنتهي المحاولة الأولى. اترك الأقراص التي عبرت البوابات بالكامل في حجراتها. اجمع الأقراص التي لم تدخل فقط للمحاولة الثانية، ثم كرر للمحاولة الثالثة.
  4. احسب النقاط بعد المحاولة الثالثة. كل مجموعة فيها قرص واحد في كل من الحجرات الأربع تساوي 20 نقطة. تُحسب الأقراص الزائدة كل منها بقيمة حجرتها.
  5. مجموعة كاملة واحدة بالإضافة إلى قرص إضافي واحد في حجرة النقاط الأربع، على سبيل المثال، تسجل 24 نقطة. قم بتسجيلها، وقم بمسح اللوحة وتغيير اللاعبين. امنح الجميع أدوارًا متساوية قبل مقارنة النتائج.

طرق لتعديل النشاط

أطفال ما قبل المدرسة: محاولة واحدة بعشرة أقراص مع مساعدة مقدم رعاية. أطفال الصفوف الأولى من الابتدائية: احسبوا النقاط معًا. اضبطوا ارتفاع الطاولة للاعبين الجالسين ومستخدمي الكراسي المتحركة.

المصادر والمراجع