No.21
Linienfangen
Japanischer Name: 線鬼
Materialien
- Sich kreuzende Spielfeldlinien auf dem Boden
- Leibchen für Fänger
Spielanleitung
- Wählen Sie die Bodenlinien aus, die benutzt werden dürfen, und bestimmen Sie zwei Fänger. Alle gehen ausschließlich auf diesen Linien.
- Auf das Signal hin jagen die Verfolger die Läufer. Ändern Sie an Kreuzungen die Richtung, aber springen Sie nicht zwischen Linien.
- Wenn zwei verfolgende Spieler einen Läufer zwischen sich auf derselben Linie einfangen, zeigen Sie darauf und rufen Sie „Gefangen!“ Fassen Sie den Läufer nicht an.
- Gefangene Laufende werden ebenfalls Fänger. Geben Sie die neue Fangrolle vor dem Weiterspielen bekannt. Stoppen Sie, wenn Personen beim Aneinandervorbeigehen zusammenstoßen könnten.
- Beenden Sie die Runde, sobald alle Fänger sind oder 1 Minute vergangen ist. Wählen Sie andere Fänger für den Start und andere Linien und spielen Sie erneut.
Möglichkeiten zur Anpassung
Jüngere Grundschulkinder: Gehen. Ältere Grundschulkinder: Weniger Linien nutzen und Routen planen.