No.1
Fangen
Japanischer Name: 鬼ごっこ
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Legende
- A
- Fänger
- B
- Bleiben Sie innerhalb der gepunkteten Grenze.
Materialien
- Kegel oder Linien zur Markierung des Spielbereichs
Spielanleitung
- Vereinbaren Sie das Spielfeld, verbotene Bereiche und ein Stoppsignal. Bestimmen Sie mit Schere, Stein, Papier oder auf andere Weise einen Fänger.
- Während der Verfolger bis 10 zählt, entfernen sich die anderen Spieler innerhalb des Spielfeldes. Der verfolgende Spieler beginnt dann mit der Verfolgung.
- Eine sanfte Berührung des Rückens oder Oberarms macht den berührten Spieler zum neuen Verfolger. Schieben Sie niemanden, greifen Sie nicht nach Kleidung und versperren Sie niemandem den Weg.
- Der neue Verfolger verkündet die Änderung, wartet 3 Sekunden und beginnt dann mit der Verfolgung. Berühren Sie nicht sofort den vorherigen Verfolger.
- Beenden Sie jede Runde nach ein bis zwei Minuten. Nach einer Pause übernimmt jemand, der noch nicht Fänger war. Spielen Sie erneut.
Möglichkeiten zur Anpassung
Kinder im Vorschulalter: Ein Erwachsener ist der Verfolger. Jüngere Grundschulkinder: Kurze Runden verwenden. Ältere Grundschulkinder: Versuchen Sie es mit zwei Fängern.