No.3
Daruma: Gehen und Erstarren
Japanischer Name: だるまさんがころんだ
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Legende
- A
- Wartebereich
- B
- Neben dem Verfolger
- C
- 5~10m
Materialien
- Eine Startlinienmarkierung
Spielanleitung
- Wählen Sie einen Spielleiter. Die anderen Spieler stellen sich in einer Entfernung von 5–10 m auf, mit genügend Breite, um ohne Kollision zurückzukehren.
- Mit dem Rücken zur Gruppe sagt die Spielleitung „Daruma-san ga koronda“. Nur während dieses Satzes dürfen sich die anderen nähern.
- Einfrieren, wenn sich der Spielleiter umdreht. Jeder, der gesehen wird, wie er sich bewegt, wird namentlich genannt und begibt sich in den Wartebereich neben dem Spielleiter.
- Wenn ein Spieler die Markierung in der Nähe des Spielleiters berührt, werden alle wartenden Spieler befreit. Alle gehen zurück zur Startlinie und bleiben stehen, wenn der Spielleiter „Stopp“ sagt.
- Der Spielleiter macht nur die vereinbarten 3 Schritte und tauscht die Rollen mit jemandem, den er sanft berühren kann. Ist niemand in Reichweite, übernimmt ein Freiwilliger die Spielleitung für die nächste Runde.
Möglichkeiten zur Anpassung
Vorschulalter: Wer sich bewegt, geht einfach zum Start zurück. Ältere Grundschulkinder: Abstand anpassen.