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Kapitel 1 · Spiele im Freien

No.3

Daruma: Gehen und Erstarren

Japanischer Name: だるまさんがころんだ

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ABC
Die Markierung berühren, um Gefangene zu befreien. Beim Stoppsignal stehen bleiben.

Legende

A
Wartebereich
B
Neben dem Verfolger
C
5~10m

Materialien

  • Eine Startlinienmarkierung

Spielanleitung

  1. Wählen Sie einen Spielleiter. Die anderen Spieler stellen sich in einer Entfernung von 5–10 m auf, mit genügend Breite, um ohne Kollision zurückzukehren.
  2. Mit dem Rücken zur Gruppe sagt die Spielleitung „Daruma-san ga koronda“. Nur während dieses Satzes dürfen sich die anderen nähern.
  3. Einfrieren, wenn sich der Spielleiter umdreht. Jeder, der gesehen wird, wie er sich bewegt, wird namentlich genannt und begibt sich in den Wartebereich neben dem Spielleiter.
  4. Wenn ein Spieler die Markierung in der Nähe des Spielleiters berührt, werden alle wartenden Spieler befreit. Alle gehen zurück zur Startlinie und bleiben stehen, wenn der Spielleiter „Stopp“ sagt.
  5. Der Spielleiter macht nur die vereinbarten 3 Schritte und tauscht die Rollen mit jemandem, den er sanft berühren kann. Ist niemand in Reichweite, übernimmt ein Freiwilliger die Spielleitung für die nächste Runde.

Möglichkeiten zur Anpassung

Vorschulalter: Wer sich bewegt, geht einfach zum Start zurück. Ältere Grundschulkinder: Abstand anpassen.

Quellen und Referenzen