← Zurück zu den Aktivitäten
Kapitel 3 · Ball- und Zielspiele

No.78

Vierfeldball (Tendai Chusho)

Japanischer Name: 天大中小

Die vergrößerte Grafik lässt sich seitlich verschieben. Erneut drücken, um zur ursprünglichen Größe zurückzukehren.

ABCDEFG
Beispiel für die Reihenfolge der Abschnitte. Stellen Sie sicher, dass alle damit einverstanden sind.

Legende

A
Ten: höchster Rang
B
Dai: zweiter Rang
C
Chu: dritter Rang
D
Sho: vierter Rang
E
Warten Sie, bis Sie an der Reihe sind.
F
Lassen Sie den Ball einmal springen.
G
Schlagen Sie es in einen anderen Abschnitt.

Materialien

Spielanleitung

  1. Teilen Sie ein Quadrat in vier gleich große Felder im 2 × 2-Muster mit den Rängen Ten, Dai, Chu und Sho. Vier Spieler besetzen die Felder; die anderen warten außerhalb von Sho.
  2. Die Person in Ten lässt den Ball einmal im eigenen Feld aufspringen und schlägt ihn mit offener Hand in ein anderes Feld.
  3. Nach einem Sprung in ihrem Abschnitt schlägt der Empfänger ihn in einen anderen Abschnitt. Halten Sie es nicht fest, schlagen Sie nicht hart auf Gesichter und werfen Sie es nicht über die Begrenzung hinaus.
  4. Wer den Ball zweimal aufspringen lässt oder ins Aus schlägt, tauscht mit der Person einen Rang darunter. Bei einem Fehler in Sho wird mit der ersten wartenden Person getauscht.
  5. Nach etwa fünf Minuten pausieren, alle Positionen wechseln und neu beginnen. Richten Sie bei langen Warteschlangen zusätzliche Spielfelder ein.

Möglichkeiten zur Anpassung

Jüngere Grundschulkinder: den Ball fangen und weiterspielen. Ältere Grundschulkinder: den Ball nach einmaligem Aufprallen zurückspielen.

Quellen und Referenzen