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Chapitre 3 · Jeux de ballon et de précision

No.78

Boule à quatre carrés (Tendai Chusho)

Nom japonais: 天大中小

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABCDEFG
Exemple d'ordre des sections. Assurez-vous que tout le monde est d’accord là-dessus.

Légende du schéma

A
Ten : rang le plus élevé
B
Dai : deuxième rang
C
Chu : troisième rang
D
Sho : quatrième rang
E
Attends ton tour.
F
Laissez la balle rebondir une fois.
G
Frappez-le dans une autre section.

Matériel

Comment jouer

  1. Divisez un carré en quatre zones disposées en 2 × 2, de rang Ten, Dai, Chu et Sho. Quatre joueurs les occupent ; les autres attendent en file à l’extérieur de Sho.
  2. Le joueur de Ten fait d’abord rebondir la balle une fois dans sa propre zone, puis l’envoie dans une autre avec la main ouverte.
  3. Après un rebond dans sa section, le receveur le frappe dans une autre section. Ne le tenez pas, ne frappez pas fort vers les visages et ne l'envoyez pas hors des limites.
  4. Celui qui laisse deux rebonds ou envoie la balle dehors échange sa place avec le joueur du rang immédiatement inférieur. Une erreur à Sho entraîne un échange avec la première personne de la file d’attente.
  5. Faites une pause après environ 5 minutes, faites pivoter les positions de chacun et redémarrez. Ajoutez des courts si la file d'attente est longue.

Variantes et adaptations

Enfants plus jeunes du primaire : attraper et envoyer. Enfants plus âgés du primaire : retour après un rebond.

Sources et références