← Volver a actividades
Capítulo 3 · Juegos de pelota y de puntería

No.78

Pelota en cuatro cuadrados (Tendai Chusho)

Nombre japonés: 天大中小

Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.

ABCDEFG
Orden de sección de ejemplo. Asegúrate de que todos estén de acuerdo.

Clave del diagrama

A
Ten: rango más alto
B
Dai: segundo rango
C
Chu: tercer rango
D
Sho: cuarto rango
E
Espera tu turno.
F
Deja que la pelota rebote una vez.
G
Golpéalo en otra sección.

Materiales

Cómo jugar

  1. Marquen cuatro zonas en un cuadrado de 2 × 2, ordenadas por rango: Ten, Dai, Chu y Sho. Cuatro jugadores ocupan las zonas y los demás esperan fuera de Sho.
  2. Quien ocupa Ten inicia haciendo botar una vez la pelota en su propia zona y enviándola con la mano abierta a otra zona.
  3. Después de un rebote en su sección, el receptor lo golpea en otra sección. No lo sostengas, no lo golpees con fuerza hacia las caras ni lo envíes fuera del límite.
  4. Quien deja botar dos veces la pelota o la envía fuera cambia de sitio con el jugador del rango inmediatamente inferior. Si el error ocurre en Sho, cambia de sitio con la primera persona de la fila de espera.
  5. Haga una pausa después de unos 5 minutos, rote las posiciones de todos y reinicie. Agregue canchas si la cola es larga.

Formas de adaptar la actividad

Primeros cursos de primaria: atrapar la pelota y enviarla. Últimos cursos de primaria: devolverla después de un rebote.

Fuentes y referencias