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Capítulo 13 · Actividades para hacer sentados

No.255

Crea tu propio juego de mesa Sugoroku

Nombre japonés: 手作りすごろく

Materiales

Cómo jugar

  1. Dibuja un único camino con un inicio, unos 20 espacios y un final. Agregue instrucciones a solo 3 o 4 espacios, como "avanzar un espacio" o "perder un turno". Compruébalos juntos.
  2. Poner una pieza por persona al inicio y acordar un orden de turno. En tu turno, tira una vez y avanza esa misma cantidad de espacios. No cuente la posición inicial en sí.
  3. Cumplan una sola vez la instrucción de la casilla donde caigan. Si esa instrucción lleva a otra casilla, en esta versión no se cumple la instrucción de la nueva casilla.
  4. Perder un turno significa saltarse una vez el siguiente turno. Varias fichas pueden ocupar la misma casilla; no se capturan las fichas de otros jugadores.
  5. Llega a la meta con una tirada igual o mayor que los espacios restantes. Finaliza cuando lleguen todos o hayan pasado 20 minutos, lo que ocurra primero. La próxima vez, deje que los niños rediseñen las instrucciones del espacio.

Formas de adaptar la actividad

Preescolar: diez casillas. Primeros cursos de primaria: veinte casillas. Últimos cursos de primaria: diseñar el recorrido.

Fuentes y referencias