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अध्याय 10 · जापान के पारंपरिक खेल

No.202

हासामी शोगी: घेरकर पकड़ना

जापानी नाम: はさみ将棋

बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।

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पकड़ने का उदाहरण। जो गोटी खुद विरोधी की गोटियों के बीच आती है, वह उस चाल में नहीं पकड़ी जाती।

चित्र के संकेत

A
अपनी गोटी
B
विरोधी की गोटी
C
चलकर विरोधी की गोटियों को आड़े या सीधे दोनों ओर से घेरें।

ज़रूरी सामान

कैसे खेलें

  1. नौ प्यादों को एक पिछले किनारे पर ऊपर की ओर रखें और नौ प्यादों को विपरीत किनारे पर नीचे की ओर रखें। चुनें कि कौन पहले आगे बढ़ता है।
  2. बारी-बारी एक गोटी चलाएँ। वह आड़ी या खड़ी दिशा में जितनी दूर तक रास्ता खाली हो चल सकती है। दूसरी गोटियों के ऊपर से कूदना या तिरछा चलना मना है।
  3. अपनी चाल से विरोधी की गोटियाँ आड़ी या खड़ी रेखा में अपनी दो गोटियों के बीच घेरें तो उन्हें हटाएँ। पकड़ी गोटियाँ लौटती नहीं।
  4. इस शुरुआती रूप में केवल अपनी दो गोटियों के बीच घेरकर पकड़ना है; किनारे से घेरना या तीन गोटियों की बढ़त से जीतना नहीं। खुद विरोधी की गोटियों के बीच आने मात्र से गोटी नहीं पकड़ी जाती।
  5. पाँच विरोधी मोहरों पर कब्जा करने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। यदि 15 मिनट के बाद रुकते हैं, तो कैप्चर के कुल योग की तुलना करें। पहले खिलाड़ी को दूसरे गेम के लिए बदलें।

ज़रूरत के अनुसार बदलाव

प्राथमिक की शुरुआती कक्षाएँ: वयस्क के साथ चालों पर बात करें। ऊपरी कक्षाएँ: किनारे से घेरकर पकड़ने का नियम जोड़ें।

स्रोत और संदर्भ