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Capítulo 8 · Jogos de palavras e de lógica

No.167

Desenhando Shiritori

Nome japonês: 絵しりとり

Materiais

  • Papel
  • Lápis ou canetas

Como jogar

  1. Escolha uma ordem de turno. A primeira pessoa desenha um objeto sem escrever seu nome ou dizê-lo em voz alta.
  2. A próxima pessoa identifica o desenho e desenha outro objeto cujo nome em japonês comece com o som final do nome anterior. Por exemplo, neko (gato) pode ser seguido de koma (pião).
  3. Mantenham os desenhos anteriores visíveis e acrescentem o próximo ao lado. Se necessário, permitam uma pergunta ou passar a vez. Passem a mesma folha até a última pessoa.
  4. No final, digam os nomes de todos os desenhos, desde o primeiro, e confiram a corrente. Não culpem ninguém por interpretações diferentes. Mudem quem começa e joguem novamente.

Como adaptar

Crianças em idade pré-escolar: organize cartões ilustrados em vez de desenhos. As crianças mais novas da escola primária podem fazer perguntas. As crianças mais velhas da escola primária podem tentar esperar até que o circuito termine antes de perguntar.

Fontes e referências