No.14
المطاردة والتجمد
الاسم الياباني: 氷鬼
الأدوات المطلوبة
- صديريات تميّز المطارِدين
- علامات لحدود اللعب
طريقة اللعب
- اتفقوا على حدود اللعب واختاروا مطارِدًا أو اثنين. يعدّون إلى 10 قبل بدء المطاردة.
- من يُلمس يتجمد في مكانه. يبقي ذراعيه قريبتين حتى لا يعيق الآخرين، وينادي طلبًا للمساعدة.
- يلمس هارب حر أعلى ذراع المتجمد برفق ليحرره. لا يدفع المطارِدون من يساعد ولا يحيطون به.
- ينجح المطارِدون إذا تجمد الجميع. وإلا تنتهي الجولة بعد دقيقة.
- اختاروا مطارِدين لم يجربوا الدور بعد. حرروا الجميع قبل البدء مجددًا، واستريحوا بين الجولات.
طرق لتعديل النشاط
أطفال ما قبل المدرسة: يتولى بالغ المطاردة. الصفوف العليا للابتدائية: مطارِدان وجولات قصيرة.