← العودة إلى الأنشطة
الفصل 1 · ألعاب في الهواء الطلق

No.1

المطاردة واللمس

الاسم الياباني: 鬼ごっこ

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

AB
اتفقوا قبل البدء على حدود اللعب والأماكن الممنوعة.

مفتاح الرسم

A
المطارِد
B
العبوا داخل الحدود المنقطة فقط.

الأدوات المطلوبة

  • أقماع أو خطوط لتحديد حدود اللعب

طريقة اللعب

  1. اتفقوا على حدود اللعب والأماكن الممنوعة وإشارة التوقف. اختاروا مطارِدًا واحدًا بحجر، ورقة، مقص أو بطريقة أخرى.
  2. يعد المطارِد إلى 10، ويبتعد اللاعبون الآخرون داخل حدود اللعب. ثم يبدأ المطارِد بالمطاردة.
  3. اللمسة الخفيفة على الظهر أو أعلى الذراع تجعل اللاعب الملموس المطارِد الجديد. يُمنع الدفع أو شد الملابس أو سد الطريق.
  4. يعلن المطارِد الجديد تبدل الدور، وينتظر 3 ثوانٍ ثم يبدأ المطاردة. لا يلمس المطارِد السابق فورًا لإعادة الدور إليه.
  5. تنتهي كل جولة بعد دقيقة إلى دقيقتين. استريحوا، ثم أعطوا الدور لمن لم يجرب المطاردة والعبوا مجددًا.

طرق لتعديل النشاط

أطفال ما قبل المدرسة: يتولى بالغ المطاردة. الصفوف الأولى للابتدائية: جولات قصيرة. الصفوف العليا للابتدائية: جرّبوا مطارِدَين.

المصادر والمراجع