No.14
氷鬼
必要な物
- 鬼を示すビブス
- 範囲の目印
ルール・進め方
- 逃げてよい範囲を確かめ、鬼を1〜2人決める。鬼は10数えてから追い始める。
- タッチされた人は氷になり、その場所で止まる。腕を広げすぎず、助けてほしいことを声で知らせる。
- 逃げている仲間が上腕へ軽くタッチしたら氷が解け、再び動ける。鬼は救助中の人を押したり囲んだりしない。
- 全員が氷になれば鬼の成功。1分で全員を捕まえられなければ、その時点で終了する。
- まだ鬼をしていない人へ交代し、全員が解けた状態で再開する。続けて遊ぶ前に休憩を入れる。
年齢や参加方法の調整
幼児は大人が鬼。高学年は鬼2人で短時間。