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Kapitel 8 · Wortspiele und Logik

No.171

Wortanagramme

Japanischer Name: 文字ならべかえ

Materialien

  • Karten mit jeweils einem Hiragana-Zeichen
  • Bildkarten mit den Antworten

Spielanleitung

  1. Der Moderator bereitet vertraute Wörter mit 3–5 Zeichen vor, wobei er eine Karte pro Zeichen verwendet, und mischt sie dann. Japanische Beispiele sind sakura (さ・く・ら, Kirschblüte) und kuruma (く・る・ま, Auto).
  2. Geben Sie jeder Gruppe die gemischten Zeichen eines Wortes. Bilden Sie gemeinsam einen Gegenstandsnamen und verwenden Sie jede Karte genau einmal.
  3. Lesen Sie das Ergebnis zur Kontrolle laut vor. Kommt die Gruppe nicht weiter, zeigen Sie als Hinweis ein Bild der Lösung oder deren erstes Schriftzeichen.
  4. Akzeptieren Sie ein anderes gültiges Wort, wenn es genau die mitgelieferten Karten verwendet. Probieren Sie etwa fünf Rätsel aus. Sobald Sie sich sicher sind, lassen Sie die Kinder Rätsel erstellen und austauschen.

Möglichkeiten zur Anpassung

Vorschulalter: zwei Schriftzeichen mit einem Bild als Vorlage. Jüngere Grundschulkinder: 3–4 Zeichen. Ältere Grundschulkinder: sechs oder mehr Zeichen oder zwei mögliche Lösungen.

Quellen und Referenzen