← Volver a actividades
Capítulo 8 · Juegos de palabras y lógica

No.171

Anagramas de palabras

Nombre japonés: 文字ならべかえ

Materiales

  • Tarjetas con un solo carácter hiragana en cada una
  • Tarjetas con imágenes de las respuestas

Cómo jugar

  1. El facilitador prepara palabras familiares de 3 a 5 caracteres, utilizando una tarjeta por carácter, y luego las baraja. Los ejemplos japoneses son sakura (さ・く・ら, flor de cerezo) y kuruma (く・る・ま, automóvil).
  2. Entregue a cada grupo una palabra revuelta. Trabajen juntos para organizar el nombre de un objeto, usando cada tarjeta exactamente una vez.
  3. Lea el resultado en voz alta para comprobarlo. Si el grupo está atascado, muestra una imagen de la respuesta o su primer carácter como pista.
  4. Acepte otra palabra válida si utiliza exactamente las tarjetas suministradas. Pruebe unos cinco rompecabezas. Una vez que estén seguros, deje que los niños creen e intercambien rompecabezas.

Formas de adaptar la actividad

Preescolar: dos caracteres y una imagen de modelo. Primeros cursos de primaria: 3–4 caracteres. Últimos cursos de primaria: seis o más caracteres, o dos respuestas posibles.

Fuentes y referencias