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Capítulo 8 · Jogos de palavras e de lógica

No.171

Anagramas de palavras

Nome japonês: 文字ならべかえ

Materiais

  • Cartões com um caractere hiragana em cada
  • Cartões ilustrados mostrando as respostas

Como jogar

  1. O facilitador prepara palavras familiares de 3 a 5 caracteres, usando uma carta por caractere, e depois embaralha-as. Exemplos japoneses são sakura (さ・く・ら, flor de cerejeira) e kuruma (く・る・ま, carro).
  2. Dê a cada grupo uma palavra embaralhada. Trabalhem juntos para organizar um nome de objeto, usando cada cartão exatamente uma vez.
  3. Leia o resultado em voz alta para verificá-lo. Se o grupo estiver travado, mostre uma imagem da resposta ou seu primeiro caractere como dica.
  4. Aceite outra palavra válida se utilizar exatamente os cartões fornecidos. Experimente cerca de cinco quebra-cabeças. Quando estiver confiante, deixe as crianças criarem e trocarem quebra-cabeças.

Como adaptar

Crianças em idade pré-escolar: dois caracteres com modelo ilustrado. Crianças mais novas da escola primária: 3–4 caracteres. Crianças mais velhas do ensino primário: seis ou mais, ou duas respostas possíveis.

Fontes e referências