← Retour aux activités
Chapitre 8 · Jeux de mots et de logique

No.171

Anagrammes de mots

Nom japonais: 文字ならべかえ

Matériel

  • Des cartes avec un seul caractère hiragana sur chacune
  • Des images des réponses

Comment jouer

  1. Le meneur prépare des mots connus de 3–5 caractères, un caractère par carte, puis les mélange. Exemples japonais : sakura (さ・く・ら, fleur de cerisier) et kuruma (く・る・ま, voiture).
  2. Donnez à chaque groupe un mot brouillé. Travaillez ensemble pour organiser un nom d’objet, en utilisant chaque carte exactement une fois.
  3. Lisez le mot à voix haute pour le vérifier. Si le groupe est bloqué, montrez une image de la réponse ou donnez son premier caractère comme indice.
  4. Acceptez un autre mot valide s'il utilise exactement les cartes fournies. Essayez environ cinq puzzles. Une fois en confiance, laissez les enfants créer et échanger des énigmes.

Variantes et adaptations

Maternelle : deux caractères avec une image modèle. Début du primaire : 3–4 caractères. Fin du primaire : six ou plus, ou deux réponses possibles.

Sources et références