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Kapitel 16 · Spiele für drinnen aus aller Welt

No.316

Flinch: Ein Wurf oder eine Finte?

Japanischer Name: フリンチ(投げる? 投げない?)

Materialien

  • 1 leichter, weicher Ball

Spielanleitung

  1. Bilden Sie einen Kreis und wählen Sie einen Mittelwerfer. Kreisspieler legen ihre Hände leicht vor der Brust zusammen, in einem angenehmen Fangabstand von der Mitte.
  2. Die Person in der Mitte sieht einen Empfänger an und wirft ihm den Ball sanft von unten zu oder täuscht nur einen Wurf an. Werfen Sie nicht auf Gesichter und nicht mit Kraft.
  3. Kommt der Ball wirklich, öffnen Sie die Hände, fangen und werfen zurück. Bei einer Finte bleiben die Hände ruhig.
  4. Wer einen fangbaren Ball verpasst oder auf die Finte die Hände bewegt, wechselt mit der Mitte. Unerreichbare oder schwer fangbare Würfe werden ohne Fehlerwertung wiederholt.
  5. Wenn nach zehn Würfen niemand tauscht, wählen Sie einen Werfer aus, der es noch nicht versucht hat. Beenden Sie den Wurf, sobald jeder versucht hat zu werfen, oder nach 10 Minuten.

Möglichkeiten zur Anpassung

Jüngere beginnen ohne Finten mit normalem Fangen. Wer Bälle fürchtet, kann ein weiches Stoffbündel auf kurze Distanz fangen. Wählen Sie die Teilnahmeform gemeinsam.

Quellen und Referenzen