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Chapitre 16 · Jeux d’intérieur du monde entier

No.316

Flinch : Un lancer ou une feinte ?

Nom japonais: フリンチ(投げる? 投げない?)

Matériel

  • 1 balle légère et souple

Comment jouer

  1. Formez un cercle et choisissez un lanceur central. Les joueurs du cercle posent légèrement leurs mains devant leur poitrine, à une distance de capture confortable du centre.
  2. Le joueur central regarde un receveur et effectue un léger lancer par-dessous ou fait semblant de lancer. Ne visez jamais des visages et n’utilisez jamais la force.
  3. Pour un vrai lancer, ouvrez les mains, attrapez et renvoyez le ballon. Pour faire semblant de lancer, gardez vos mains immobiles.
  4. Un receveur qui manque la balle ou bouge les mains face à une feinte échange son rôle avec la personne au centre. Un lancer difficile ou impossible à atteindre ne compte pas comme une erreur : recommencez le lancer.
  5. Si personne n'échange après dix lancers, sélectionnez un lanceur qui ne l'a pas tenté. Terminez une fois que tout le monde a essayé de lancer ou après 10 minutes.

Variantes et adaptations

Début du primaire : commencer par des réceptions ordinaires, sans feintes. Une personne mal à l’aise avec les balles peut recevoir un petit paquet de tissu souple à courte distance. Convenez de la façon dont elle préfère participer.

Sources et références