No.15
Pilla-pilla con perseguidores que se multiplican
Nombre japonés: 増え鬼
Materiales
- Petos o gorros para identificar a los perseguidores
- Marcas para delimitar el área de juego
Cómo jugar
- Elija un jugador inicial que persiga y acuerde el área de juego. El jugador que lo persigue cuenta hasta 10 mientras todos los demás se alejan.
- El jugador perseguidor persigue. Cada jugador suavemente tocado también se convierte en un jugador perseguidor, mientras que el jugador perseguidor original continúa.
- Los nuevos jugadores perseguidores se identifican, por ejemplo cambiando el color de su sombrero, y luego esperan 3 segundos antes de perseguir. Los jugadores perseguidores no se toman de la mano.
- Termina cuando todos sean perseguidores o al cabo de 1 minuto. No rodeen al último corredor ni agarren la ropa.
- Todos vuelven a ser corredores. Elige un jugador perseguidor inicial diferente, descansa brevemente y comienza la siguiente ronda.
Formas de adaptar la actividad
Niños en edad preescolar: deje que un adulto sea el último corredor. Niños mayores de primaria: comience con dos jugadores persiguiendo.