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Capítulo 1 · Juegos al aire libre

No.1

Pilla-pilla

Nombre japonés: 鬼ごっこ

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AB
Acordar el área de juego y los lugares prohibidos antes de comenzar.

Clave del diagrama

A
Perseguidor
B
Manténgase dentro del límite punteado.

Materiales

  • Conos o líneas para marcar el área de juego.

Cómo jugar

  1. Acordar el área de juego, los lugares prohibidos y la señal de alto. Elija un jugador perseguidor mediante piedra, papel, tijera u otro método.
  2. Mientras el jugador perseguidor cuenta hasta 10, los demás jugadores se alejan dentro del área de juego. El jugador perseguidor comienza entonces a perseguir.
  3. Un toque suave en la espalda o en la parte superior del brazo convierte al jugador marcado en el nuevo jugador perseguidor. No empuje, agarre la ropa ni bloquee el paso de nadie.
  4. El nuevo perseguidor anuncia el cambio, espera 3 segundos y comienza a perseguir. No puede tocar inmediatamente a quien lo perseguía antes.
  5. Termina cada ronda al cabo de 1–2 minutos. Descansen y vuelvan a jugar, dando el papel de perseguidor a alguien que aún no lo haya desempeñado.

Formas de adaptar la actividad

Preescolar: un adulto hace de perseguidor. Primeros cursos de primaria: rondas cortas. Últimos cursos de primaria: probar con dos perseguidores.

Fuentes y referencias