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Capítulo 2 · Juegos de interior

No.57

Adivinar contando los pulgares (Yubisuma)

Nombre japonés: 指スマ

Materiales

  • No se necesita material especial.

Cómo jugar

  1. Forme un círculo, forme dos puños sueltos cada uno y coloque los pulgares de manera que apunten hacia arriba. Acuerde el orden del líder del juego y cuente el total de pulgares disponibles.
  2. Quien tiene el turno anuncia cuántos pulgares cree que se levantarán. Al decir, por ejemplo, «¡Listos, tres!», todos deciden simultáneamente levantar o mantener bajado cada pulgar.
  3. Cuente los pulgares levantados. Si es correcto, el líder del juego retira una de sus manos del juego. De lo contrario, las manos que siguen en juego permanecen como están. Pasa la llamada a la siguiente persona.
  4. Ajusta el máximo posible a medida que las manos abandonan el juego. Dos jugadores con ambas manos tienen entre 0 y 4 pulgares posibles; después de retirar una mano, 0–3.
  5. El primer jugador que retire ambas manos gana. Restaura las manos de todos, cambia el líder del juego inicial y comienza de nuevo.

Formas de adaptar la actividad

Niños en edad preescolar: una mano cada uno y predicen entre 0 y 2 pulgares. Niños más pequeños de primaria: dos jugadores. Niños mayores de primaria: 3-4 jugadores.

Fuentes y referencias