No.329
Mölkky
Nom japonais: モルック
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- Direction du lancer
- B
- Côté lancer
- C
- Environ 3,5 m jusqu’aux quilles de devant
Matériel
- Un jeu de Mölkky : douze quilles numérotées, un bâton de lancer et un repère de position de lancer
- Une feuille de score et un stylo
Comment jouer
- Placez les quilles en quatre rangées, vues du côté du lancer : 1–2 / 3–10–4 / 5–11–12–6 / 7–9–8. Marquez une ligne de lancer à environ 3,5 m et choisissez l'ordre des joueurs ou des équipes.
- Lancez par-dessous depuis l’arrière de la ligne. Tous attendent que le bâton de lancer s’arrête. Une seule quille renversée rapporte le nombre qu’elle porte.
- Si au moins deux quilles tombent, le score est leur nombre. Une quille appuyée sur une autre ou sur le bâton de lancer ne compte pas comme entièrement tombée. Annoncez les points à voix haute.
- Redressez les quilles à l’endroit où elles sont tombées, récupérez le bâton et changez de tour. Gardez leur disposition de plus en plus étalée, sans revenir à la formation initiale.
- Atteindre exactement cinquante points au total fait gagner. Au-delà de cinquante, le score revient à vingt-cinq. Trois tours consécutifs sans point éliminent de cette manche le joueur ou l’équipe, dont le score devient zéro. Le dernier camp encore en jeu gagne également. Tous reviennent à la manche suivante.
Variantes et adaptations
Début du primaire : raccourcir la distance. Pour un groupe évitant l'élimination, annoncez au préalable une règle modifiée : trois tours consécutifs sans marquer de point entraînent un tour sauté, puis le retour au jeu.