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Chapitre 17 · Jeux du monde avec du matériel

No.329

Mölkky

Nom japonais: モルック

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

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Disposition initiale : serrez les quilles les unes contre les autres, sans espace.

Légende du schéma

A
Direction du lancer
B
Côté lancer
C
Environ 3,5 m jusqu’aux quilles de devant

Matériel

Comment jouer

  1. Placez les quilles en quatre rangées, vues du côté du lancer : 1–2 / 3–10–4 / 5–11–12–6 / 7–9–8. Marquez une ligne de lancer à environ 3,5 m et choisissez l'ordre des joueurs ou des équipes.
  2. Lancez par-dessous depuis l’arrière de la ligne. Tous attendent que le bâton de lancer s’arrête. Une seule quille renversée rapporte le nombre qu’elle porte.
  3. Si au moins deux quilles tombent, le score est leur nombre. Une quille appuyée sur une autre ou sur le bâton de lancer ne compte pas comme entièrement tombée. Annoncez les points à voix haute.
  4. Redressez les quilles à l’endroit où elles sont tombées, récupérez le bâton et changez de tour. Gardez leur disposition de plus en plus étalée, sans revenir à la formation initiale.
  5. Atteindre exactement cinquante points au total fait gagner. Au-delà de cinquante, le score revient à vingt-cinq. Trois tours consécutifs sans point éliminent de cette manche le joueur ou l’équipe, dont le score devient zéro. Le dernier camp encore en jeu gagne également. Tous reviennent à la manche suivante.

Variantes et adaptations

Début du primaire : raccourcir la distance. Pour un groupe évitant l'élimination, annoncez au préalable une règle modifiée : trois tours consécutifs sans marquer de point entraînent un tour sauté, puis le retour au jeu.

Sources et références