No.341
Ringo : lancez et retournez l'anneau
Nom japonais: リンゴ(リングを投げ返す遊び)
Matériel
- 1 anneau souple et creux fait pour ringo
- Une corde ou un filet central avec des poteaux rembourrés
- Marqueurs de terrain
Comment jouer
- Divisez le terrain avec une corde centrale, un joueur de chaque côté. Ne visez jamais les visages. Pour les enfants, utilisez 6 × 12 m avec une hauteur de corde de 2 m comme guide, en ajustant à une taille accessible.
- Servez d’une main depuis l’arrière de la ligne de fond. Faites tourner l’anneau à peu près parallèlement au sol et envoyez-le par-dessus la corde. Gardez au moins un pied au sol pendant le lancer.
- Attrapez l’anneau d’une seule main avant qu’il touche le sol et renvoyez-le avec cette même main. Ne marchez pas en le tenant et ne le bloquez pas contre votre corps.
- Atterrir dans le camp adverse rapporte un point. Un lancer hors des limites, un échec à dégager la corde ou une capture à deux mains en donnent un à l'adversaire. Changez de joueur au service tous les trois points joués.
- Jouez à quinze points. À 14–14, poursuivez jusqu’à deux points d’avance ; à 16–16, le point suivant décide. Changez de côté lorsqu’un joueur atteint huit points. Changez d’adversaire pour la partie suivante.
Variantes et adaptations
Début du primaire : expliquer une version coopérative modifiée à courte distance permettant des captures à deux mains. Maternelle : passez en faisant rouler un anneau. Ne participez à la compétition que lorsque les captures et les retours à une main sont fiables.