← Retour aux activités
Chapitre 17 · Jeux du monde avec du matériel

No.341

Ringo : lancez et retournez l'anneau

Nom japonais: リンゴ(リングを投げ返す遊び)

Matériel

  • 1 anneau souple et creux fait pour ringo
  • Une corde ou un filet central avec des poteaux rembourrés
  • Marqueurs de terrain

Comment jouer

  1. Divisez le terrain avec une corde centrale, un joueur de chaque côté. Ne visez jamais les visages. Pour les enfants, utilisez 6 × 12 m avec une hauteur de corde de 2 m comme guide, en ajustant à une taille accessible.
  2. Servez d’une main depuis l’arrière de la ligne de fond. Faites tourner l’anneau à peu près parallèlement au sol et envoyez-le par-dessus la corde. Gardez au moins un pied au sol pendant le lancer.
  3. Attrapez l’anneau d’une seule main avant qu’il touche le sol et renvoyez-le avec cette même main. Ne marchez pas en le tenant et ne le bloquez pas contre votre corps.
  4. Atterrir dans le camp adverse rapporte un point. Un lancer hors des limites, un échec à dégager la corde ou une capture à deux mains en donnent un à l'adversaire. Changez de joueur au service tous les trois points joués.
  5. Jouez à quinze points. À 14–14, poursuivez jusqu’à deux points d’avance ; à 16–16, le point suivant décide. Changez de côté lorsqu’un joueur atteint huit points. Changez d’adversaire pour la partie suivante.

Variantes et adaptations

Début du primaire : expliquer une version coopérative modifiée à courte distance permettant des captures à deux mains. Maternelle : passez en faisant rouler un anneau. Ne participez à la compétition que lorsque les captures et les retours à une main sont fiables.

Sources et références