No.341
Ringo: jogue e devolva o anel
Nome japonês: リンゴ(リングを投げ返す遊び)
Materiais
- 1 anel macio e oco feito para ringo
- Uma corda central ou rede com postes acolchoados
- Marcadores de quadra
Como jogar
- Divida a quadra com uma corda central, um jogador de cada lado. Nunca aponte para rostos. Para crianças, usar como guia 6 × 12 m com corda de 2 m de altura, ajustando para um tamanho alcançável.
- Sirva atrás da linha de fundo usando uma mão. Gire o anel aproximadamente paralelo ao chão e passe-o por cima da corda. Mantenha pelo menos um pé no chão ao lançar.
- Pegue com uma mão antes que ele caia e retorne com a mesma mão. Não ande segurando o anel nem o prenda contra o corpo.
- Aterrissar na quadra adversária marca um. Um lançamento fora da quadra, falha em passar a corda ou recepção com as duas mãos dá ao oponente uma. Troque o jogador sacador a cada três pontos jogados.
- Joguem até quinze pontos. Em 14–14, é preciso abrir dois pontos de vantagem; em 16–16, o próximo ponto decide. Troquem de lado da quadra quando alguém chegar a oito pontos. Mudem os adversários na partida seguinte.
Como adaptar
Início do ensino primário: explique uma versão cooperativa modificada de curta distância que permite capturas com as duas mãos. Pré-escola: passe rolando um anel. Competir apenas quando as capturas e retornos com uma mão forem confiáveis.