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Capítulo 17 · Jogos com materiais de todo o mundo

No.341

Ringo: jogue e devolva o anel

Nome japonês: リンゴ(リングを投げ返す遊び)

Materiais

  • 1 anel macio e oco feito para ringo
  • Uma corda central ou rede com postes acolchoados
  • Marcadores de quadra

Como jogar

  1. Divida a quadra com uma corda central, um jogador de cada lado. Nunca aponte para rostos. Para crianças, usar como guia 6 × 12 m com corda de 2 m de altura, ajustando para um tamanho alcançável.
  2. Sirva atrás da linha de fundo usando uma mão. Gire o anel aproximadamente paralelo ao chão e passe-o por cima da corda. Mantenha pelo menos um pé no chão ao lançar.
  3. Pegue com uma mão antes que ele caia e retorne com a mesma mão. Não ande segurando o anel nem o prenda contra o corpo.
  4. Aterrissar na quadra adversária marca um. Um lançamento fora da quadra, falha em passar a corda ou recepção com as duas mãos dá ao oponente uma. Troque o jogador sacador a cada três pontos jogados.
  5. Joguem até quinze pontos. Em 14–14, é preciso abrir dois pontos de vantagem; em 16–16, o próximo ponto decide. Troquem de lado da quadra quando alguém chegar a oito pontos. Mudem os adversários na partida seguinte.

Como adaptar

Início do ensino primário: explique uma versão cooperativa modificada de curta distância que permite capturas com as duas mãos. Pré-escola: passe rolando um anel. Competir apenas quando as capturas e retornos com uma mão forem confiáveis.

Fontes e referências