No.341
Ringo: Lanzar y devolver el anillo
Nombre japonés: リンゴ(リングを投げ返す遊び)
Materiales
- 1 anillo suave y hueco hecho para ringo
- Una cuerda o red central con postes acolchados.
- Marcadores de cancha
Cómo jugar
- Divide la cancha con una cuerda central, un jugador a cada lado. Nunca apuntes a las caras. Para niños utilizar como guía 6×12 m con una altura de cuerda de 2 m, ajustándose a un tamaño alcanzable.
- Saque desde detrás de la línea de fondo con una mano. Gira el anillo aproximadamente paralelo al suelo y envíalo sobre la cuerda. Mantenga al menos un pie en el suelo al lanzar.
- Atrapa con una mano antes de que aterrice y regresa con esa misma mano. No camines mientras sostienes el anillo ni lo atrapes contra tu cuerpo.
- Aterrizar en la cancha contraria suma uno. Un lanzamiento fuera de los límites, no despejar la cuerda o atrapar con las dos manos le da al oponente uno. Cambiar de jugador sacador cada tres puntos jugados.
- Jueguen a 15 puntos. Con 14–14, sigan hasta tener dos puntos de ventaja; con 16–16, decide el siguiente punto. Cambien de campo cuando alguien llegue a ocho puntos. En la próxima partida cambien de oponente.
Formas de adaptar la actividad
Primeros cursos de primaria: explique una versión cooperativa modificada de corta distancia que permite capturas con las dos manos. Preescolar: pasar haciendo rodar un aro. Compite solo una vez que las capturas y devoluciones con una sola mano sean confiables.