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Chapitre 17 · Jeux du monde avec du matériel

No.344

Toma Todo (Pirinola)

Nom japonais: トマ・トド(ピリノラ)

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABCDEFGHIJKL
Avec un dé, associez les résultats 1 à 6 à ces actions. Prenez les pions du centre.

Légende du schéma

A
1 : Toma Uno
B
Prenez 1.
C
2 : Toma Dos
D
Prenez-en 2.
E
3 : Toma Todo
F
Prenez tout.
G
4 : Pon Uno
H
Mettez-en 1.
I
5 : Pon Dos
J
Mettez-en 2.
K
6 : Todos Ponen
L
Tout le monde en met 2.

Matériel

Comment jouer

  1. Donnez à chacun dix jetons et mettez-en deux chacun dans le bol central. Utilisez-les uniquement comme objets de comptage, jamais échangeables contre de l'argent ou des prix. Jouez dans le sens des aiguilles d'une montre.
  2. A votre tour, tournez et suivez la face supérieure. Montrez une clé pour les six instructions : prenez-en une, prenez-en deux, prenez tout, mettez-en une, mettez-en deux, tout le monde en met deux.
  3. « Prendre » déplace les pions du bol vers votre réserve ; « mettre » les déplace de votre réserve vers le bol. Si le bol en contient moins que nécessaire, prenez uniquement ce qui est disponible.
  4. Chaque fois que le bol contient de zéro à deux jetons, tout le monde en ajoute deux. Dans cette version, quiconque manque de marqueurs ajoute uniquement ce qu'il a et peut continuer à jouer à tour de rôle même sans aucun marqueur.
  5. Lorsque chacun a fait tourner la toupie une fois, une manche est terminée. Après dix manches, comparez vos réserves. Changez de personne à chaque tour ; les voisins aident à lire les consignes et à compter.

Variantes et adaptations

Maternelle : utiliser de grands jetons ou des cartes de nombres avec un adulte. Début du primaire : tableau d’instructions illustré. Fin du primaire : essayer les inscriptions des faces en espagnol. Présentez le dé comme une adaptation.

Sources et références