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Capítulo 17 · Jogos com materiais de todo o mundo

No.344

Toma Todo (Pirinola)

Nome japonês: トマ・トド(ピリノラ)

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABCDEFGHIJKL
Se usar um dado, associe os resultados de 1 a 6 a estas ações. Retire as fichas do centro.

Legenda do diagrama

A
1: Toma Uno
B
Pegue 1.
C
2: Toma Dos
D
Pegue 2.
E
3: Toma Todo
F
Pegue tudo.
G
4: Pon Uno
H
Coloque 1.
I
5: Pon Dos
J
Coloque 2.
K
6: Todos Ponen
L
Todo mundo coloca 2.

Materiais

Como jogar

  1. Dê a todos dez fichas e coloque duas de cada na tigela central. Use-os apenas como objetos de contagem, nunca trocáveis ​​por dinheiro ou prêmios. Jogue no sentido horário.
  2. Na sua vez, gire e siga a face superior. Mostre uma chave para as seis instruções: pegue um, pegue dois, pegue todos, coloque um, coloque dois, todo mundo coloca dois.
  3. “Pegar” move os marcadores da tigela para o seu suprimento; “colocar” os move do seu suprimento para a tigela. Se a tigela tiver menos do que o necessário, leve apenas o que estiver disponível.
  4. Sempre que a tigela contém de zero a dois marcadores, todos somam dois. Nesta versão, qualquer pessoa que não tenha marcadores adiciona apenas o que tem e pode continuar se revezando mesmo sem nenhum.
  5. Uma rodada termina depois que cada pessoa gira uma vez. Após dez rodadas, comparem as fichas de cada um. Passem a vez após cada giro e ajudem a ler as instruções e conferir as contas.

Como adaptar

Pré-escola: usar fichas grandes ou cartões numéricos com um cuidador. Primeiros anos do ensino fundamental: tabela ilustrada de instruções. Últimos anos: experimentar as inscrições em espanhol nas faces do pião. Apresentem o uso de um dado no lugar do pião como uma adaptação.

Fontes e referências