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Capítulo 17 · Juegos con materiales de todo el mundo

No.344

Toma Todo (Pirinola)

Nombre japonés: トマ・トド(ピリノラ)

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ABCDEFGHIJKL
Con un dado, haga coincidir los resultados del 1 al 6 con estas acciones. Toma las fichas del centro.

Clave del diagrama

A
1: Toma Uno
B
Toma 1.
C
2: Toma Dos
D
Toma 2.
E
3: Toma Todo
F
Toma todo.
G
4: Pon Uno
H
Pon 1.
I
5: Pon Dos
J
Pon 2.
K
6: Todos Ponen
L
Cada uno pone 2.

Materiales

  • Una pirinola de seis caras con instrucciones, o un dado de seis caras y una tabla de instrucciones
  • Diez fichas grandes para contar por persona
  • Un cuenco central compartido

Cómo jugar

  1. Den diez fichas a cada persona; cada una pone dos de sus fichas en el cuenco central. Úsenlas solo para contar, nunca para cambiarlas por dinero o premios. Jueguen en el sentido de las agujas del reloj.
  2. En tu turno, gira y sigue la cara superior. Muestre una clave para las seis instrucciones: toma uno, toma dos, toma todo, pon uno, pon dos, todos ponen dos.
  3. "Tomar" mueve las fichas del recipiente a tu suministro; "poner" los mueve desde su suministro al recipiente. Si el recipiente tiene menos de lo necesario, tome sólo lo que esté disponible.
  4. Siempre que el cuenco tenga de cero a dos fichas, todos añaden dos. En esta versión, cualquiera que no tenga fichas agrega solo lo que tiene y puede seguir turnándose incluso sin ninguna.
  5. Un giro cada uno completa una ronda. Después de diez rondas, compare los suministros. Pase el turno de giro cada vez; los vecinos ayudan a leer las instrucciones y comprobar los recuentos.

Formas de adaptar la actividad

Preescolar: usar fichas grandes o tarjetas numéricas con un adulto acompañante. Primeros cursos de primaria: tabla de instrucciones ilustrada. Últimos cursos de primaria: probar las etiquetas originales de las caras en español. Si usan un dado, describan el cambio como una adaptación.

Fuentes y referencias