No.344
Toma Todo (Pirinola)
Nombre japonés: トマ・トド(ピリノラ)
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Clave del diagrama
- A
- 1: Toma Uno
- B
- Toma 1.
- C
- 2: Toma Dos
- D
- Toma 2.
- E
- 3: Toma Todo
- F
- Toma todo.
- G
- 4: Pon Uno
- H
- Pon 1.
- I
- 5: Pon Dos
- J
- Pon 2.
- K
- 6: Todos Ponen
- L
- Cada uno pone 2.
Materiales
- Una pirinola de seis caras con instrucciones, o un dado de seis caras y una tabla de instrucciones
- Diez fichas grandes para contar por persona
- Un cuenco central compartido
Cómo jugar
- Den diez fichas a cada persona; cada una pone dos de sus fichas en el cuenco central. Úsenlas solo para contar, nunca para cambiarlas por dinero o premios. Jueguen en el sentido de las agujas del reloj.
- En tu turno, gira y sigue la cara superior. Muestre una clave para las seis instrucciones: toma uno, toma dos, toma todo, pon uno, pon dos, todos ponen dos.
- "Tomar" mueve las fichas del recipiente a tu suministro; "poner" los mueve desde su suministro al recipiente. Si el recipiente tiene menos de lo necesario, tome sólo lo que esté disponible.
- Siempre que el cuenco tenga de cero a dos fichas, todos añaden dos. En esta versión, cualquiera que no tenga fichas agrega solo lo que tiene y puede seguir turnándose incluso sin ninguna.
- Un giro cada uno completa una ronda. Después de diez rondas, compare los suministros. Pase el turno de giro cada vez; los vecinos ayudan a leer las instrucciones y comprobar los recuentos.
Formas de adaptar la actividad
Preescolar: usar fichas grandes o tarjetas numéricas con un adulto acompañante. Primeros cursos de primaria: tabla de instrucciones ilustrada. Últimos cursos de primaria: probar las etiquetas originales de las caras en español. Si usan un dado, describan el cambio como una adaptación.