No.365
लोमड़ी और हंस: बोर्ड खेल
जापानी नाम: フォックス・アンド・ギース(盤遊び)
बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।
चित्र के संकेत
- A
- सफ़ेद: 13 हंस
- B
- काला: 1 लोमड़ी
- C
- हंस नीचे की ओर चलें।
ज़रूरी सामान
- रेखाओं से जुड़ा 33-बिंदु क्रॉस बोर्ड
- एक रंग की हंसों की 13 गोटियाँ
- दूसरे रंग की लोमड़ी की 1 गोटी
कैसे खेलें
- क्रॉस की ऊपर की तीन पंक्तियों में तेरह हंस और बीच में लोमड़ी रखें। एक खिलाड़ी सभी हंस चलाए और दूसरा लोमड़ी। हंस पहले चाल चले; उसके बाद दोनों बारी-बारी एक चाल चलें।
- एक हंस को एक रेखा के अनुदिश निकटवर्ती खाली बिंदु पर ले जाएँ। गीज़ आगे की ओर, तिरछे आगे की ओर या बग़ल में चलते हैं, कभी पीछे की ओर नहीं, और अन्य गोटियों से छलांग नहीं लगा सकते।
- लोमड़ी एक रेखा के अनुदिश किसी भी दिशा में आसन्न खाली बिंदु तक एक कदम चलती है। इसके बजाय यह सीधे बगल के एक हंस के ऊपर से तुरंत आगे के खाली बिंदु पर कूद सकता है, और उस हंस को पकड़ सकता है।
- यह परिचय प्रति मोड़ केवल एक छलांग की अनुमति देता है। पकड़े गए हंस को हटा दें. गीज़ लोमड़ी को नहीं पकड़ सकता; उनका लक्ष्य इसकी सामान्य चाल और इसकी छलांग दोनों को रोकना है।
- यदि लोमड़ी के पास कोई कानूनी चाल नहीं है तो गीज़ जीत जाता है। जब केवल दो हंस बचे तो लोमड़ी जीत गई। एक ही बोर्ड पर दोनों रणनीतियों को आज़माने के लिए बाद में भूमिकाओं की अदला-बदली करें।
ज़रूरत के अनुसार बदलाव
प्राथमिक की शुरुआती कक्षाओं के बच्चे: वयस्क साथी के साथ योजना बनाएँ। स्कूल-पूर्व आयु के बच्चों के लिए नहीं। इस रूप को पीछे चलने वाले हंसों या सत्रह हंसों वाले रूप से मिलाए बिना समझाएँ।