No.365
Zorro y gansos: el juego de mesa
Nombre japonés: フォックス・アンド・ギース(盤遊び)
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Clave del diagrama
- A
- Blanco: 13 gansos
- B
- Negro: 1 zorro
- C
- Los gansos se mueven hacia abajo.
Materiales
- Un tablero transversal de 33 puntos conectados por líneas.
- 13 fichas de ganso de un color
- 1 ficha de zorro de otro color
Cómo jugar
- Coloca trece gansos en las tres filas superiores de la cruz y el zorro en el centro. Un jugador controla todos los gansos; el otro controla al zorro. Giros alternos, comenzando con los gansos.
- Muevan un ganso por una línea hasta un punto vacío vecino. Los gansos pueden avanzar de frente, en diagonal hacia delante o de lado, nunca hacia atrás. No pueden saltar otras fichas.
- El zorro avanza un paso a lo largo de una línea hasta un punto vacío adyacente en cualquier dirección. En su lugar, puede saltar directamente sobre un ganso adyacente al punto vacío inmediatamente más allá, capturando ese ganso.
- Esta introducción permite sólo un salto por turno. Retire los gansos capturados. Los gansos no pueden capturar al zorro; Su objetivo es bloquear tanto sus movimientos ordinarios como sus saltos.
- Los gansos ganan si el zorro no tiene ningún movimiento legal. El zorro gana cuando sólo quedan dos gansos. Luego intercambia roles para probar ambas estrategias en el mismo tablero.
Formas de adaptar la actividad
Primeros cursos de primaria: planifique con un compañero adulto. No destinado a preescolar. Explique esta versión sin mezclar gansos que se mueven hacia atrás o una configuración de diecisiete gansos.