← العودة إلى الأنشطة
الفصل 18 · ألعاب لوحية من حول العالم

No.365

الثعلب والإوز: لعبة لوحية

الاسم الياباني: フォックス・アンド・ギース(盤遊び)

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

ABC
وضع البداية. تحرك فقط على الخطوط المرسومة.

مفتاح الرسم

A
الأبيض: 13 إوزة
B
الأسود: ثعلب واحد
C
يتحرك الإوز إلى الأسفل.

الأدوات المطلوبة

  • لوح صليبي من 33 نقطة تصلها خطوط
  • 13 قطعة إوز بلون واحد
  • قطعة ثعلب واحدة بلون آخر

طريقة اللعب

  1. ضع ثلاث عشرة قطعة إوز في الصفوف الثلاثة العليا من الصليب، والثعلب في الوسط. يتحكم لاعب بالإوز كله والآخر بالثعلب. تناوبا على حركة واحدة في كل دور، وتبدأ قطع الإوز.
  2. حرك أوزة واحدة على طول الخط إلى نقطة فارغة مجاورة. يتحرك الإوز للأمام، قطريًا للأمام أو جانبيًا، ولا يتراجع أبدًا، ولا يمكنه القفز على القطع الأخرى.
  3. يتحرك الثعلب خطوة واحدة على طول الخط إلى نقطة فارغة مجاورة في أي اتجاه. قد يقفز بدلاً من ذلك بشكل مستقيم فوق أوزة مجاورة إلى النقطة الفارغة التي تليها مباشرة، ويلتقط تلك الإوزة.
  4. تسمح هذه المقدمة بقفزة واحدة فقط في كل دور. إزالة الأوز المأسور. لا يستطيع الإوز الإمساك بالثعلب؛ إنهم يهدفون إلى منع حركاته العادية وقفزاته.
  5. يفوز الإوز إذا لم يكن للثعلب أي تحرك قانوني. يفوز الثعلب عندما يتبقى إوزتان فقط. قم بتبديل الأدوار بعد ذلك لتجربة كلا الاستراتيجيتين على نفس اللوحة.

طرق لتعديل النشاط

أطفال الصفوف الأولى من الابتدائية: خطّطوا مع شريك بالغ. غير مخصّص لأطفال ما قبل المدرسة. اشرحوا هذه النسخة دون خلطها بنسخ تسمح برجوع الإوز أو تبدأ بسبع عشرة قطعة إوز.

المصادر والمراجع