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第16章 · 世界の中遊び

No.309

キー・マー・ソン・ムアン(ひみつの使者)

必要な物

ルール・進め方

  1. 一人を中立の判定役にし、残りを同人数の二組に分ける。名札で全員の名前を確認し、最初に選ぶ組を決める。
  2. 最初の組の代表が、相手組の誰か一人の名前を判定役へ秘密に伝える。判定役は名前を記録し、表情で知らせない。
  3. 相手組は相談して使者一人を判定役の所へ送る。秘密に選ばれた名前と使者が同じなら、名前を選んだ組へ1点を入れて一局終了。
  4. 違う人なら、その使者が今度は反対組の一人を秘密に選ぶ。反対組も使者を送り、同じ方法で判定する。
  5. 一致するか、両組合計八回の使者が来たら一局終了。一致なしは0点とする。最初に選ぶ組を交互にし、四局の合計点を比べて終える。使者は毎回交代する。

年齢や参加方法の調整

低学年:三人ずつ・名札。高学年:相談を短く。

参考資料・出典