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Capítulo 16 · Juegos de interior de todo el mundo

No.309

Khee Ma Song Muang: El mensajero secreto

Nombre japonés: キー・マー・ソン・ムアン(ひみつの使者)

Materiales

Cómo jugar

  1. Elija un juez neutral y divida el resto en dos equipos iguales. Verifique el nombre de todos usando insignias. Decide qué equipo elige un nombre primero.
  2. Un representante del primer equipo le da al juez en secreto el nombre de un jugador contrario. El juez lo registra sin dar pistas mediante expresiones faciales.
  3. El otro equipo consulta y envía un mensajero al juez. Si ese mensajero es la persona nombrada en secreto, el equipo que nombra obtiene un punto y la ronda termina.
  4. Si no, ese mensajero ahora nombra en secreto a un jugador del equipo contrario. Ese equipo envía un mensajero y el juez comprueba si hay coincidencia de la misma manera.
  5. Termina la ronda cuando coincide el mensajero con el nombre elegido, o tras ocho visitas de mensajeros en total entre ambos equipos. Sin coincidencia no hay puntos. Jueguen cuatro rondas, alternando qué equipo elige primero, y comparen los puntos totales. En cada visita cambien de mensajero.

Formas de adaptar la actividad

Primeros cursos de primaria: tres por equipo con insignias con su nombre. Últimos cursos de primaria: consultas más cortas.

Fuentes y referencias