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Capítulo 5 · Jogos de pedra, papel e tesoura

No.113

Pedra, papel e tesoura: responder depois

Nome japonês: あと出しじゃんけん

Materiais

  • Nenhum

Como jogar

  1. Fique de frente para o facilitador, sentado ou em pé, com uma visão clara de sua mão.
  2. Primeiro anuncie “Faça uma mão que vença a minha”. O facilitador revela um sinal; os jogadores esperam uma batida e depois mostram um sinal de vitória.
  3. Contra pedra, mostre papel; contra tesoura, pedra; contra papel, tesoura. Pratiquem devagar três vezes.
  4. Em seguida, anuncie “Faça uma mão que perca para a minha”. Indique a tarefa vencedora ou perdida antes de cada revelação.
  5. Faça uma pausa após 5–10 rodadas. Os erros não excluem ninguém. Uma criança disposta torna-se facilitadora para outra rodada.

Como adaptar

Pré-escola: mostrar apenas o gesto que vence. Primeiros anos do ensino fundamental: separar rodadas em que se deve vencer das rodadas em que se deve perder. Últimos anos: acrescentar o desafio de mostrar um gesto igual para empatar.

Fontes e referências