No.113
Pedra, papel e tesoura: responder depois
Nome japonês: あと出しじゃんけん
Materiais
- Nenhum
Como jogar
- Fique de frente para o facilitador, sentado ou em pé, com uma visão clara de sua mão.
- Primeiro anuncie “Faça uma mão que vença a minha”. O facilitador revela um sinal; os jogadores esperam uma batida e depois mostram um sinal de vitória.
- Contra pedra, mostre papel; contra tesoura, pedra; contra papel, tesoura. Pratiquem devagar três vezes.
- Em seguida, anuncie “Faça uma mão que perca para a minha”. Indique a tarefa vencedora ou perdida antes de cada revelação.
- Faça uma pausa após 5–10 rodadas. Os erros não excluem ninguém. Uma criança disposta torna-se facilitadora para outra rodada.
Como adaptar
Pré-escola: mostrar apenas o gesto que vence. Primeiros anos do ensino fundamental: separar rodadas em que se deve vencer das rodadas em que se deve perder. Últimos anos: acrescentar o desafio de mostrar um gesto igual para empatar.