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Capítulo 8 · Jogos de palavras e de lógica

No.165

Peixe, Pássaro, Árvore

Nome japonês: 魚 鳥 木

Materiais

  • Cartões de categoria rotulados como Peixe, Pássaro e Árvore

Como jogar

  1. Sente-se em círculo e escolha um facilitador. Veja exemplos: o salmão é um peixe, o pardal é um pássaro e a cerejeira é uma árvore.
  2. O facilitador aponta para uma pessoa e chama “peixe”, “pássaro” ou “árvore”. Essa pessoa cita um exemplo na categoria.
  3. Não repita um nome já utilizado naquela rodada. Peça dicas a outras pessoas se você não conseguir pensar em nenhuma.
  4. Depois que todos tiverem respondido uma vez, mude o facilitador e limpe a lista de nomes usados. Termine depois de cerca de três circuitos. Quando estiver confiante, tente responder em cinco segundos.

Como adaptar

Crianças em idade pré-escolar: usem apenas animais e alimentos. Os alunos mais novos do ensino primário podem consultar um guia ilustrado. As crianças mais velhas da escola primária podem experimentar todas as três categorias: peixes, pássaros e árvores.

Fontes e referências