No.347
باغ تشال
الاسم الياباني: バグチャル
يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.
مفتاح الرسم
- A
- ابدأ بأربعة نمور في الزوايا.
- B
- تبدأ الماعز العشرون خارج اللوحة وتوضع أثناء اللعب.
- C
- انتقل إلى نقطة مجاورة يصل إليها خط.
- D
- اقفز في خط مستقيم للأسر.
الأدوات المطلوبة
- لوح باغ تشال
- 4 قطع نمور
- 20 قطعة ماعز
طريقة اللعب
- ضع النمور في الزوايا الأربع وأبعد الماعز عن اللوحة. اختر لاعبي النمر والماعز. قم بالتناوب مع كل حركة واحدة، مع بدء الماعز.
- ضع عنزة واحدة على تقاطع فارغ في كل منعطف. لا يمكن للماعز الموجودة بالفعل على السبورة أن تتحرك حتى يتم وضع العشرين جميعًا. لا يتم استبدال الماعز المأسورة.
- حرك نمرًا واحدًا على طول الخط إلى نقطة فارغة مجاورة، أو اقفز مباشرة فوق عنزة مجاورة إلى النقطة الفارغة التي تليها مباشرة، وقم بإزالة تلك الماعز.
- بعد وضع جميع الماعز، فإنها تتحرك أيضًا واحدًا تلو الآخر على طول الخط إلى نقطة فارغة مجاورة. لا يجوز لأي من الطرفين القفز على قطعه. لا يستطيع الماعز اصطياد النمور.
- تفوز النمور بأسر خمس قطع ماعز، ويفوز الماعز بمنع النمور الأربعة من الحركة. التعادل إذا لم يبق للماعز تحرك مسموح، أو تكرر ترتيب القطع نفسه ثلاث مرات وكان الدور للاعب نفسه في كل مرة. تبادلا الدورين.
طرق لتعديل النشاط
للبداية: ناقشا الحركات علنًا. أطفال الصفوف العليا من الابتدائية والبالغون: لعب فردي.