No.347
Bagh Chal
Nombre japonés: バグチャル
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Clave del diagrama
- A
- Comienza con 4 tigres en las esquinas.
- B
- Las 20 cabras empiezan fuera del tablero y se colocan durante la partida.
- C
- Muévase a un punto adyacente conectado por una línea.
- D
- Salta en línea recta para capturar.
Materiales
- Una tabla de bagh-chal
- 4 fichas de tigre
- 20 fichas de cabra
Cómo jugar
- Coloca tigres en las cuatro esquinas y mantén a las cabras fuera del tablero. Elige a los jugadores tigre y cabra. Alterne un movimiento cada uno, empezando por las cabras.
- Coloca una cabra en una intersección vacía por turno. Las cabras que ya están en el tablero no pueden moverse hasta que se hayan colocado las veinte. Las cabras capturadas no se reponen.
- Mueve un tigre a lo largo de una línea hasta un punto vacío adyacente, o salta directamente sobre una cabra adyacente hasta el punto vacío inmediatamente más allá, eliminando esa cabra.
- Una vez colocadas todas las cabras, ellas también se mueven una a la vez a lo largo de una línea hasta un punto vacío adyacente. Ningún bando puede saltar sus propias fichas. Las cabras no pueden capturar tigres.
- Los tigres ganan al capturar cinco cabras; las cabras, al bloquear a los cuatro tigres. Hay empate si las cabras no tienen ninguna jugada legal o si se repite tres veces la misma posición con el mismo jugador al turno. Cambien de papeles.
Formas de adaptar la actividad
Introducción: discutir los movimientos abiertamente. Mayores de primaria y adultos: juego individual.