← العودة إلى الأنشطة
الفصل 18 · ألعاب لوحية من حول العالم

No.348

آدو بولي آتام

الاسم الياباني: アドゥ・プリ・アッタム

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

ABCD
آدو بولي آتام: 23 تقاطعًا. مواقع النمور الثلاثة في البداية.

مفتاح الرسم

A
لوحة من 23 نقطة
B
ابدأ بثلاثة نمور داكنة.
C
تبدأ 15 ماعزًا خارج اللوحة.
D
تمتد الصفوف الأفقية الثلاثة على الجانبين.

الأدوات المطلوبة

  • لوح النمور والماعز المثلث الموضّح
  • 3 قطع نمور
  • 15 قطعة ماعز

طريقة اللعب

  1. ضع النمور عند قمة المثلث والنقطتين الداخليتين الموجودتين تحته مباشرة. إبقاء الماعز خارج اللوحة. قم بالتناوب مع حركة واحدة، مع الماعز أولاً.
  2. يضع لاعب الماعز قطعة على نقطة فارغة في كل دور. لا تتحرك قطع الماعز حتى توضع الخمس عشرة كلها. واصل وضع القطع التي لم تدخل بعد حتى بعد أسر بعض القطع.
  3. يتحرك النمر على طول الخط إلى نقطة فارغة مجاورة. إذا كان لدى عنزة مجاورة نقطة فارغة خلفها مباشرة على نفس الخط المستقيم، فاقفز فوقها وأزل تلك العنزة.
  4. بعد وضع جميع الماعز الخمسة عشر، قد تنتقل الماعز إلى النقاط الفارغة المجاورة. لا يمكنهم التقاط. لا يقفز أي من الجانبين على قطعه. يلتقط النمر عنزة واحدة على الأكثر في كل دور.
  5. تفوز النمور بأسر خمس قطع ماعز، ويفوز الماعز بمنع النمور الثلاثة من الحركة. التعادل إذا لم يبق للماعز تحرك، أو تكرر الترتيب نفسه ثلاث مرات وكان الدور للاعب نفسه. تبادلا الدورين.

طرق لتعديل النشاط

أطفال الصفوف العليا من الابتدائية: ناقشوا الحركات معًا. البالغون: اللعب المعتاد.

المصادر والمراجع