← العودة إلى الأنشطة
الفصل 18 · ألعاب لوحية من حول العالم

No.349

سوراكارتا

الاسم الياباني: スラカルタ

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

ABCD
سوراكارتا: 36 نقطة و8 حلقات. لم تُرسم خطوط الحركة القطرية.

مفتاح الرسم

A
لكل طرف 12 قطعة في صفيه.
B
استخدم الحلقات عند الأسر فقط.
C
8 حلقات كبيرة وصغيرة في المجموع
D
يجوز في الحركة العادية خطوة قطرية واحدة أيضًا.

الأدوات المطلوبة

  • لوح سوراكارتا من 6 × 6 نقاط مع ثماني حلقات
  • 12 قطعة لكل لون من لونين

طريقة اللعب

  1. املأ النقاط الاثنتي عشرة في الصفين الأقرب إليك بقطع لونك، ويملأ الخصم صفّيه الأقرب إليه. حدّدا من يبدأ وتناوبا على تحريك قطعة واحدة.
  2. الحركة العادية خطوة واحدة إلى نقطة مجاورة فارغة، رأسيًا أو أفقيًا أو قطريًا. لا تنتقل إلى نقطة مشغولة ولا تقفز فوق قطعة.
  3. من أجل الالتقاط، تحرك بشكل مستقيم أفقيًا أو رأسيًا داخل اللوحة، وقم بالتدوير فقط على الحلقات الخارجية. اتبع النقاط الفارغة من خلال حلقة واحدة على الأقل قبل الوصول إلى القطعة المنافس.
  4. يجب أن يخلو مسار الأسر من أي قطعة بينية؛ لا يجوز تجاوز قطعة تسد الطريق. أزل قطعة الخصم عند الوجهة وضع قطعتك محلها. الأسر اختياري، ويمكن بدلًا منه أداء حركة عادية.
  5. تفوز بأسر كل قطع الخصم. إذا لم تبق حركة مسموحة، أو انتهت المدة المتفق عليها مثل 20 دقيقة، يفوز صاحب القطع الأكثر. تساوي العددين تعادل.

طرق لتعديل النشاط

للبداية: تدربوا على الأسر بقطع أقل. أطفال الصفوف العليا من الابتدائية والبالغون: اثنتا عشرة قطعة لكل لاعب.

المصادر والمراجع