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Capítulo 18 · Jogos de tabuleiro de todo o mundo

No.347

Bagh Chal

Nome japonês: バグチャル

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABCD
Bagh Chal: 25 cruzamentos. As peças escuras mostram as posições iniciais dos tigres.

Legenda do diagrama

A
Comece com 4 tigres nos cantos.
B
Primeiro, mantenha todas as 20 cabras fora do tabuleiro. Coloque-os no tabuleiro durante o jogo.
C
Mova para um ponto adjacente conectado por uma linha.
D
Salte em linha reta para capturar.

Materiais

  • Um tabuleiro bagh-chal
  • 4 marcadores de tigre
  • 20 marcadores de cabra

Como jogar

  1. Coloque os tigres nos quatro cantos e mantenha as cabras fora do tabuleiro. Escolha os jogadores tigre e cabra. Alterne um movimento cada, com as cabras começando.
  2. Coloque uma cabra em um cruzamento vazio por turno. As cabras que já estão no tabuleiro não podem se mover até que todas as vinte tenham sido colocadas. As cabras capturadas não são substituídas.
  3. Mova um tigre ao longo de uma linha até um ponto vazio adjacente ou pule direto sobre uma cabra adjacente até o ponto vazio imediatamente além, removendo aquela cabra.
  4. Depois de todas as cabras terem sido colocadas, elas também se movem, uma de cada vez, ao longo de uma linha, até um ponto vazio adjacente. Nenhum dos lados pode saltar os seus próprios marcadores. As cabras não podem capturar tigres.
  5. Os tigres vencem ao capturar cinco cabras; as cabras, ao bloquear os quatro tigres. Se as cabras não puderem mover ou se a mesma posição aparecer três vezes com a mesma pessoa sendo a próxima a jogar, há empate. Troquem os papéis.

Como adaptar

Introdução: discuta os movimentos abertamente. Final do ensino primário e adultos: brincadeiras individuais.

Fontes e referências